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C# 4.0的一些新特性  

2010-04-26 20:18:37|  分类: C# |  标签: |举报 |字号 订阅

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vs2010正式版4月12日发布了,前几天我也下了一个,但这几天都没有时间好好试用一下,今天针对C#语言的新特性使用了一下,感觉还不错,有几个新特性和大家分享一下,希望我没有太火星……

一、新关键词——dynamic

  在新版本的C#中,dynamic关键词是一个很重要的新特性,现在你可以创建动态对象并在运行时再决定它的类型。而且.net 4.0为CLR加入了一组为动态语言服务的运行时环境,称为DLR(Dynamic Language Runtime动态语言运行时),这使得C#这种静态类型语言可以在 .NET Framework 中开发动态语言并为与其它动态语言提供互操作性了。DLR架构见下图:

C 4.0的一些新特性 - xiaofeng1982 - Tiger-Leon

关于DLR的更详细信息,可以参考msdn:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd233052(VS.100).aspx

先来看看dynamic的一个例子:

C# code

dynamic dyn = 1; Console.WriteLine(dyn.GetType()); dyn = 1.234; Console.WriteLine(dyn.GetType()); dyn = "ojlovecd"; Console.WriteLine(dyn.GetType());/*输出:System.Int32System.DoubleSystem.String*/

 

可能你会说,这个效果,我用object关键字就可以了,干吗加个dynamic?那我们就来讨论一下object与dynamic的区别。

先看如下代码:

C# code

object obj = 10; obj = obj + 10;

这样肯定是通不过编译的,虽然obj存储的是一个整形,但是如果不进行类型转换的话编辑器肯定是不会编译通过的。所以我们就要改成:

C# code

object obj = 10; obj = (int)obj + 10;

 

但是这样就有个类型安全的问题了,假如我类型不是转换成int,而是string,那么编译器一样可以编译通过,但是运行时就会抛出异常:

C# code

object obj = 10; obj = (string)obj + 10;/*Unhandled Exception: System.InvalidCastException: Unable to cast object of type'System.Int32' to type 'System.String'.*/

 

由此可见,你要使上面代码正确运行,你必须得正确的进行类型的显式转换,就仅仅因为不这样做的话,编译器不让你通过而已。为了解决这个问题,dynamic由此产生。它告诉编译器:“哥说啥就是啥,你甭跟我废话”。见下例:

C# code

dynamic dyn = 10; dyn = dyn + 10; Console.WriteLine(dyn); dyn = 10.02; dyn = dyn + 10; Console.WriteLine(dyn); dyn = "ojlovecd"; dyn = dyn + 10; Console.WriteLine(dyn);

 

这是object和dynamic的其中一个不同。它告诉编译器对象的类型只有在运行时才知道,编译器就不会对其进行干涉。这样你可以少写很多代码。但有一点必须强调一下:dynamic并没有增加或减少危险。当你操作对象时要用到的所有类型检查技巧(例如反射),在动态对象中一样要用到。例如,以下代码在运行时将会抛出异常:

C# code

dynamic dyn = 10; dyn = dyn + DateTime.Now; Console.WriteLine(dyn);/*Unhandled Exception: Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.RuntimeBinderException: Operator '+' cannot be applied to operands of type 'int' and 'System.DateTime' at CallSite.Target(Closure , CallSite , Object , DateTime ) at System.Dynamic.UpdateDelegates.UpdateAndExecute2[T0,T1,TRet](CallSite site, T0 arg0, T1 arg1) at ConsoleApplication3.Program.Main(String[] args) in D:\CSharpProj\ConsoleApplication3\ConsoleApplication3\Program.cs:line 26*/

二、可选(或默认)参数

 

  貌似这个特性在C#1.0就已经有很多人问过了,但直到4.0才有。现在你可以在方法定义的时候为参数指定一个默认值。调用方法的时候既可以像平时那样传入参数,也可以直接跳过不传入,这样的话,就使用默认值传到方法里。例如:

C# code

static void Main(string[] args) { TestMethod(); TestMethod(3); } static void TestMethod(int i = 10) { Console.WriteLine(i); }

 

  值得注意一点的是,可选参数必须放在所有参数的最后。这里就有个问题了,假如我某个方法有两个参数,两个都是可选参数,而我调用的时候只想传入第二个参数,怎么办呢?我们来试试。

C# code

static void Main(string[] args) { TestMethod("hello"); } static void TestMethod(int i = 10, string s = "ojlovecd") { Console.WriteLine("i:{0},s:{1}", i, s); }

但很可惜,编译通不过,这个问题,利用下面的新特性就可以解决了。

 

三、命名参数

 

在之前版本的C#中,方法定义的参数顺序必须与方法调用时的参数顺序一致,即方法Method(int i, string s)调用时就必须第一个传入int,第二个传入string,而现在,这个规矩可以被打破了。你可以自己随便什么顺序传入,这也在一定程度上提高了代码的可读性。例子:

C# code

static void Main(string[] args) { TestMethod2(s: "ojlovecd", i: 26); } static void TestMethod2(int i, string s) { Console.WriteLine("i:{0},s:{1}", i, s); }

 

这样一来,上面的那个问题就可以迎刃而解了:

C# code

static void Main(string[] args) { TestMethod(s: "hello"); } static void TestMethod(int i = 10, string s = "ojlovecd") { Console.WriteLine("i:{0},s:{1}", i, s); }

 

四、提高COM的互操作性

 

基于以上三点新特性,COM的互操作性也被提高了。以后不用再写如下丑陋的代码:

C# code

var excelApp = new Excel.Application();// . . .excelApp.get_Range("A1", "B4").AutoFormat( Excel.XlRangeAutoFormat.xlRangeAutoFormatTable3, Type.Missing, Type.Missing, Type.Missing, Type.Missing, Type.Missing, Type.Missing);

现在只需这么写就搞定了:

C# code

excelApp.Range["A1", "B3"].AutoFormat( Excel.XlRangeAutoFormat.xlRangeAutoFormatClassic2);

顺带一句,这段代码用到了另一个叫做“索引属性”的新特性,更多关于这个特性的信息可以参考http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee310208%28VS.100%29.aspx 这个特性只能用于COM互操作上,你不能创建自己的索引属性。

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